让游戏成为孩子回应世界的方式:波克公益七周年特别活动

让游戏成为孩子回应世界的方式:波克公益七周年特别活动

2026年9月23日,波克公益七周年特别活动正式举办。活动以“改变从游戏开始”为主题,集中呈现波克公益在未成年人保护、游戏公益及可持续发展教育等领域的实践,并发布本年度SDG Hero重点成果——儿童营养健康教育游戏《食力派:打败白坏坏》。

《食力派:打败白坏坏》:让孩子在游戏中学会健康生活

《食力派:打败白坏坏》是一款面向白血病患儿的饮食管理游戏。“白坏坏”是白血病的化身,也是孩子们需要对抗的“大反派”;低脂、低渣、卫生等饮食管理规则,则成为打败它的武器。

游戏由波克公益联合海军军医大学护理系王婧婷副教授研究团队发起,60名孩子在游戏设计师引导下,共同设计角色、规则和游戏方案,护理学专业团队和游戏团队联合将医学知识转化为孩子能够理解的游戏语言。

海军军医大学护理系副教授王婧婷表示,白血病患儿饮食管理的难点,不只在于医学知识本身,更在于如何让孩子真正理解、愿意执行并提升参与体验。一名参与游戏临床测试的小朋友在测试后告诉她:“以后有需要都可以来找我测试,无论多少遍我都愿意给你测。”这句话让她确信,孩子的参与不是形式,而是能真正影响结果。通过游戏,他们从被动接受者,变成了理解规则、主动配合的参与者。

目前,游戏已完成稳定版本的开发,并将在复旦大学附属儿科医院、上海交通大学医学院附属上海儿童医学中心的血液科开展进一步的临床有效性测试。这也让“游戏+公益”从共创走向真实场景,有了具体落点。

从孩子的答案,到真实的改变

SDG Hero首席Game Master、国家二级心理咨询师严伊菲以“让游戏成为人生的另一种打开方式”为题进行分享。自2024年以来,她已开展30余场游戏共创工坊,将健康、教育、和平等议题转化为可玩的任务,引导孩子在合作中理解真实世界。一名原本沉默的男孩,在三节共创课后开始主动发言。“每一位孩子心里都住着一个英雄,我所做的工作,是帮他把英雄叫醒。”

游戏也能为城市文化注入新的活力。现场播放的纪录片《当三千年历史,被孩子重新打开》,呈现了中国妇女发展基金会与波克公益自2024年在山东莒县开展合作的成果。孩子们围绕健康、环保、反欺诈、反霸凌和可持续社区等议题创作桌游,其中,《智游莒州》将莒州八景、非遗技艺和本土传说融入游戏,并在多方协作下转化为以千年古城为地图的亲子剧本杀《智游莒州古莒遗谜》。一座千年古城,由此被孩子们重新写进游戏。

当游戏进入不同国家和文化,孩子们又会给出怎样的答案?中津交流中心副主席、津巴布韦中国留学生协会中国分会会长米莱分享了双方于2026—2027年在津巴布韦开展的“十校可持续发展教育项目”。45名五年级学生从当地一口中津“友谊井”出发,将全球议题转化为身边的问题,并成立SDG Club持续开展行动。“他们不是在学习一个抽象的全球议题,而是在用自己的生活经验回答‘我能做什么’。”

活动现场还展示了其它4款诞生于SDG Hero项目的儿童游戏作品,覆盖气候保护、校园霸凌等社会议题,并开放试玩。孩子们在理解规则、作出选择和重新设计规则的过程中,进一步认识世界、表达判断。

让改变继续从游戏出发

七年深耕,“游戏+公益” 的探索正得到越来越广泛的回响。波克科技副总裁王晨在开场致辞中表示:“游戏的价值不应该只停留在娱乐本身。”游戏也可以成为一种创造工具,进入更多社会场景,回应真实需求。

这种由孩子提出问题和解决方法的模式,得到联合国教科文组织和平学教席刘成教授的认可。刘成教授在《当孩子用游戏改变世界,教育可以发生怎样的改变?》主题致辞中指出,游戏的教育价值不只是让学习变得有趣,更在于让孩子获得一次参与世界的真实练习,用自己的作品表达对现实世界的理解。他们学到的不仅是“我可以设计一款游戏”,更是“我有能力参与身边世界的改变”。“期待更多孩子,能够在游戏中发现自己的力量。”

波克公益基金会秘书长韩阳在结束致辞中表示,改变可以从一个游戏、一个孩子的想法开始。从中国孩子的游戏共创出发,SDG Hero先后亮相COP30,并在COP17获得联合国防治荒漠化公约观察员资格,推动源自中国的“游戏+公益”方法参与国际可持续发展议题。

未来,波克公益将继续以SDG Hero为核心,完善“孩子提出问题、专业领域协同解答”的合作模式,联动更多专业人士、机构和学校,将实践拓展至心理健康、乡村振兴、文化传承等领域,让改变继续从游戏出发。