罗技中国大中华区副总裁兼首席营销官 刘京京:让内容回归本质

罗技中国大中华区副总裁兼首席营销官 刘京京:让内容回归本质

近日,罗技中国大中华区副总裁兼首席营销官刘京京在2023GDMS全球数字营销峰会期间,接受凤凰网的独家采访。面对新时代营销趋势变化,他提到:“要注重内容端的营销,要理解算法,理解真实本身的东西,让内容回归媒体本质。”

凤凰网:今年下半年的品牌营销有哪些新趋势?

刘京京:不只是下半年,这段时间最明显的是内容端的营销。比如大家所有的钱都是被MCN或者KOL、KOC挣了,后来又说都被抖音挣了,到今天我们又看到拼多多市值的热点,我们能看出所有趋势都是和算法相关的。

我觉得最大的趋势是你要理解算法,要理解其真实内在。以前靠一张PPT去做广告,找到甲方的生意,这个越来越不灵了;或者讲一些概念,说一定要投品牌,这个也不一定灵。这个导致的趋势结果是什么?数据反映出来就是新锐品牌引来以后,它的爆款产品搜索量大于品牌搜索量。

罗技很早进入这个市场,趋势从品牌最大(慕名而来买你的东西),到品类最大,到今天SKU的搜索量最大,这代表着社群的内容优先。大家一直说让商品回归本质,把产品做好。但其实更应该让内容回归媒体本质,我觉得好的内容是真实的,这是能穿透的。无论是PGC还是UGC,从消费者层面听到的东西可能不是我们理解的。比如,一些产品我们认为它的特点,有很多亮眼的地方,但是消费者可能并不会在意。

所以,趋势就是更加贴近消费者喜欢的内容去投广告。投广告的模式也不是全周期覆盖,而是一开始的时候把它做成比较火爆的、有定位性的内容打出来,引起共鸣,我觉得这是更大的趋势。在成本越来越高的背景下,这个定位不光是产品的品牌定位,还有价格定位、价值认知等等。

过去传统的3C玩法是上来先做“贵”的,半年之后开始减价。今天的新锐品牌怎么做?上来让消费者进入私域,私域里面的核心消费者先拿一千块钱券,直接半价买,买完之后通过晒图产生分发,这是“小杨哥”们干的事。我觉得,未来这个模式会越来越广。

每个品牌都有自己的固定人群,你跟所有人讲,不会所有人都感激你。你的核心人群,作为你头部的早期使用者,帮你把产品使用体验、价值阐述给社群的时候,会带动更大的流量。另外,如果加上这部分用户,我放三千、五千放到京东等平台去做,当天就是爆款,爆款之后如果产品过硬,就可以持续拿到免费的搜索流量。不是在电商平台找个标语,而是靠自己的品牌资产去做,利用多种优势叠加,这是我感觉到的趋势。

凤凰网:在过去3C营销玩法相对固定,那么现在有什么更多玩法出现?

刘京京:比较固定是因为过去的营销上一个周期的产物,一年或半年出新品迭代下去,3C类的主战场基本在京东,京东会推品类去做。但是现在流量红利不一样了,而且大家搜品类的转化率并不乐观,进来了也未必产生转化。所以整个玩法应该是,通过社群里先养出爆款产品的潜力,然后再放回到平台里面转化。这个一定会在未来一两年变成主流玩法,为什么我说这件事?3C很难直接在抖音、小红书产生购买,而先把种草打上去,这个东西比较容易做。

3C的难度是什么?你讲两秒钟根本讲不明白,意味着我两秒钟不点进去就刷掉了,但是怎么让消费者点进去是比较难的。走广义上的社区或者平台去介绍新品,是很难穿透的,要找非常核心的粉丝把深度的东西讲清楚,让他们有兴趣看完这一两分钟才可以。我觉得这会变成一个主流打法。

外界说3C有没有主流打法?有。如果你拥有供应链、极致性价比,你就是一个超级工厂,SHEIN在国外干一站代理,我连商品详情页都做了,你只要把产品做到极致也是可以的。我进来就直接切品类用户,我切到最核心的实用的点,我就拿产品拼,也可以。以前的玩法是这个新潮概念上市,先三千块钱上,大促两千,然后一千,撑不住了,下架,这个玩法我估计从明年开始很难看到成果了。

凤凰网:当前,一些新锐品牌或白牌产品更容易通过直播、KOL进入市场,充斥鱼龙混杂的营销概念。面对这方面的竞争,罗技是怎么样应对的?

刘京京:之前3C的门槛一半是技术,一半是供应链,现在另一半的供应链已经完全失守了,中国在供应链上的成熟度非常高,技术的叠加就是科技管理,无论是汽车还是手机不可能每年出一个绝对的新品。例如,今天出灵动岛,明天出新颜色,基本是这么一个模式。在技术底下出爆款,你的产品周期是赶不上生意的正常增长,在成本那边比较难去完全竞争。

我们在过去几年,我们全价位段都是领先,但是在中低价位段,随着市场的打开,份额的消失。第一,这并不是因为产品销量在下滑,而是因为引入了非常多新的品类用户,这个品类可能是性价比,有可能是差异化,但是我们作为一个标品爆款的大公司,很难做到绝对差异化,整个价值不一样,产品布局也不一样。

我们在布局经销网络的时候,比如全球合作的亚马逊,都有它的渠道价值链,我不可能直接做成直营。大家现在都做GPC,意思是中间商全去掉。什么样的产品容易在抖音成功?“三无”产品,无品牌、无渠道或者没有太多成本担忧的产品。这个产品不成功就下架,所以没有很多累赘。罗技自己是做30年的品牌,我们要考虑我们的存量和品牌资产。

我们在做DTC的时候,特别是在抖音,可能我们的产品没办法做到1:1.5、1:2去做,但是对于中国来讲,很多的产品在供应链包括用的材料不一样的时候,他可以做到1:5、1:1.2、1:1.3。现在网络短剧怎么形成百亿产品?我只要投流低过1.2就可以持续投,投完之后就结束了,因为它生产成本极低。因此,我们不会卷入到这个点,我们要整个长期来讲还是要建立优势,带动慕名而来的消费者,在品类里面真正知道我们有绝对好的价值的那些下沉用户,这些用户进入我们品牌是我们需要的,还有一些用户是我们未必要全涵盖进来的。

凤凰网:这个行业更偏向于男性化(键盘、鼠标),罗技在女性化市场深耕了很久,这方面您什么样的经验分享?

刘京京:我们在2019年,特别是电竞类的,接近90%全是男性,我们比较崇尚黑科技,女性也可以用,但是我们崇尚的点偏产品端,这类人群很精准,也就是热爱玩游戏的人群中,我们的产品非常有优势。但是,我们缺少一个东西——“情绪价值”。

你没法让女性有一个悦己的思路,女生比较感性,她看到这个产品首先新鲜、愉悦,不是打游戏、开心。例如,我们推出了一个粉色的鼠标,我看很多消费都在用,我问95后为什么要用?它是垂直鼠标,是不是因为它改变了普通鼠标的感觉?我得到反馈是,就是因为比较好看,指甲可以露出来。想想原因其实是挺简单的,它的确在情绪价值上面能够打动女性,我需要情绪价值叠加高端人群,包括产品特点,这样才是核心的品牌资产。但我觉得这个叠加就属于一系列品牌活动。现在女性占到我们接近30%,也已经很不错了,毕竟电子类产品不像美妆。

凤凰网:罗技有没有针对Z世代的年轻人的好的案例?

刘京京:我们讲的所有这些东西都是产生兴趣营销或者兴趣电商有关的,我觉得核心就是社交和情绪价值。

有几个点:

第一,我们从温饱到小康,大家敢花钱买好东西了。

第二,我愿意跟你聊天,我比较重视你。

第三,我愿不愿意把我的社交资源分享给你,我介绍一个人可能是你未来的投资人。

对于人来讲,最重要的是社交,在这个社会是非常重要的,为什么?完全的物质需求已经满足不了当今的年轻人,他们可以不结婚不买房不生孩子,他需要大量的时间让自己更加开心。

怎么和年轻人玩到一起?以前的品牌文案讲的非常明显,你应该怎么做,你这么做就能实现,我认为这种沟通的口吻是高一层的,放在过去可以,但现在的消费者会不舒服。最好是一起,你带着我们平等的关系沟通,或如何让社群的人带着我们去玩?所以我们跟《英雄联盟》合作,上热搜的梗都不是我们带出来的,包括“狗屁王”。有些社交中自发出来的,口口相传。当产品能活在他们的社交话题里面,产品就变得有生命了。你拿这个产品的时候会想起之前的一些情绪,这个产品就不是简单的设备,是跟你有比较相关的体验和内容,这个是我们在过去几年致力去打造的。

如果用传统的理念去看,你们在这里面怎么传播品牌价值,品牌定位是不是混乱?我说这个事大家太贪心,都是生长于大媒体时代。我今天要播一条广告,既要有品牌定位还要有产品特点、创意,其实这件事本身就是扭曲的,本身就不能一蹴而就。三秒钟看明白,谁有那么高文化?现在我这个社群就是用社交货币,我不需要掏钱,以前的漏斗是以购买为终端。不是的,他买我的活动,帮我转发内容,他已经完成了在这段的购买,等于他潜在就成为我下一个新的漏斗购买用户,他会分级。这意味着在社区要建立我们的社群,把这些潜在用户筛出来,但有时候我们比较贪心,投个广告精准,一下就转了,这个太粗鲁了。但你也不知道是由于手机使用量提升还是消费升级提升的,但是所有创业公司都说我精准,你不投也不知道它是不是精准,所以就变成这个模式。

大家今年开始做私域、做内容、做AIGC,其实越来越少地说数据能够特别准打到这个人,其实很难讲数据背后是什么。所以关于年轻人激活,我们现在的做法,就是用核心的兴趣和内容连接这样的社群。

凰网:品牌如何触达好的内容?内容营销是自创内容还是与媒体或大IP联合?

刘京京:自创内容其实蛮难创的,我能说什么呢?我鼠标、键盘好,这个不是最主要的。最主要的是站在什么样的生态里面。我们的产品有两块,一块是生活,谈生活是很长期的,我想谈的是更容易激活情绪的,即游戏和电竞。

在过去三年,《王者荣耀》可以消磨时间,到今天为止开始出现《原神》这些大的游戏,其实游戏已经变成了生活方式的一种。我们除了看体育、打球、听音乐,可能很多人在谈游戏,我觉得真正要深耕的应该建立大趋势的内容。因为这个是高频的,人也多,时间长,而且这个游戏的生命周期,只要游戏在,你可以迭代三四个鼠标、键盘或者其他的设备。这是我们一定要建的社群。

但是要做的话,生态联盟比较重要。以前的做法是短平快,做外观的改变。接下来,我们会和大型游戏合作,例如打造新人物里面场景化的设计,里面虚拟的道具、专属武器,包括周边的产品是一起的,包括活动都是一起的。我比较坚定地说,我们要承载一个更大的真实场景,我们这个小众的品类才能活下来。

我们今天做鼠标、键盘,包括想进入游戏机,想进入其他品类,如果它都是跟游戏相关联的,你的品类就很容易形成新物种,否则就很难穿越。过去依靠京东的流量,能砸新品出来,现在投入进去也不一定,意味着你的护城河以前是产品壁垒,现在产品不是壁垒,你的壁垒在人群上,还要找到最精准的人群,这是成败的必要条件。回到这一点来说,覆盖的人群应该找一个更真实的,更大产业的人群。

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