2018中国泛娱乐用户行为分析:泛娱乐市场达亿级 综合视频应用偏好明显
2018年08月06日 17:45:51
来源:凤凰网商业
摘要:泛娱乐风起,一个故事、一个角色皆可成IP。熊本熊成就了一个县的旅游,周边衍生络绎不绝。基于动漫的改编,在票房市场赚的盆满钵满。泛娱乐风起,一个故事、一个角色皆可成IP。基于互联网与移动互联网的多
摘要:泛娱乐风起,一个故事、一个角色皆可成IP。
熊本熊成就了一个县的旅游,周边衍生络绎不绝。基于动漫的改编,在票房市场赚的盆满钵满。泛娱乐风起,一个故事、一个角色皆可成IP。基于互联网与移动互联网的多领域共生,IP多领域共生的联动与协同,是泛娱乐最大的特色。目前,大多数泛娱乐厂商处于积极构建核心竞争力阶段,主要表现为:在上游增加内容储备,在中游加大宣发力度,在下游进行粉丝运营。
而对于泛娱乐的消费用户而言,目前的用户市场、用户属性、用户行为偏好是什么?了解用户,投其所好地按需生产优质内容,精细化运营的基础就是用户行为分析。Analysys易观从用户角度出发,从整体规模、细分领域、独立应用三个层面进行了盘点与分析。
| 泛娱乐产业中网络视频用户规模最大
l 视频和音乐的内容形式更加大众化,内容获取门槛低,行业用户规模较高。
l 游戏行业发展较为成熟,用户规模稳定,高达4.4亿人。
l 文学和漫画作为IP产业链的主要源头,扮演着重要角色。近几年文学IP改编大热,IP改编影视或游戏作品上线时,为原IP吸引大量新用户,未来发展空间较大。
2017年泛娱乐企业在多业务布局、多形态联动方面持续发力,未来将继续加强对各业务的协同运营,效率也将不断提升,整体用户规模也将继续增加。
| 泛娱乐市场用户分层定义
l 泛娱乐市场涉及领域众多,用户类型多元,此处,Analysys易观建立了自有模型,通过[用户内容类型覆盖程度]和[用户使用行为评价]指标来对泛娱乐用户进行归类。划分标准如下:
| 亿级用户市场下,核心用户与次核心用户占比超九成
泛娱乐亿级用户市场下,共包含核心用户、次核心用户和种子用户,其中核心用户与次核心用户占比超九成。
• 核心用户:泛娱乐企业目前主要通过此类用户创收;
• 次核心用户:用户规模大、未来付费潜力较大,企业可以通过加大运营力度或推出精品内容来吸引用户,推动用户向核心用户转化;
• 种子用户:此部分用户对单一领域内容忠诚度高,通常是企业在单一领域推广新内容时获取。
| 综合视频类应用稳坐泛娱乐应用活跃用户规模头把交椅
| 泛娱乐应用用户时长榜——爱奇艺全网优势明显
2018年2月泛娱乐各领域应用
日均使用时长TOP10(万小时)
中国泛娱乐用户分析小结:
[整体规模]泛娱乐市场用户达到亿级,其中核心用户和次核心用户占比超9成;
[细分领域]中国泛娱乐应用领域日均活跃用户量TOP10中,综合视频排名第一;
[责任编辑:于新陆 PN175]
责任编辑:于新陆 PN175
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